ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КЛУБА
Основными целями Клуба являются:
- проведение соревнований по интеллектуальным играм между студентами НФ НИТУ «МИСиС»;
- популяризация среди студентов филиала, различных видов интеллектуального досуга, привлечение новичков к интеллектуальным играм;
- клуб старается объединить студентов для поддержания и развития их духовного потенциала на основе общения и интеллектуальных игр.
Требования к командам:
- от каждой группы выдвигается 1 команда в составе 6 человек;
- название команды;
- выбор капитана команды;
- девиз команды;
- подача заявок на участие до дате (определяется заранее).
Подача заявок на участие осуществляется в 115 кабинет или через организаторов игры.
ПРАВИЛА ИГРЫ
- В команде допускается единовременное участие в игре не более шести человек. Разрешается наличие ограниченного числа запасных игроков в команде и замены игроков между турами;
- на обсуждение каждого вопроса выделяется 1 минута (для блиц-вопросов, состоящих из произвольного числа вопросов, суммарное время обсуждения составляет также 1 минуту);
- основной показатель, по которому определяется место команды — количество правильных ответов;
- у команды есть возможность получения дополнительного 1 очка за проведение музыкальной паузы в последующей игре для команды соперника, либо за систематическое посещение, в качестве зрителей игр других команд (присуждается после проведения отборочных этапов только одной, самой активной команде знатоков);
- если ответ не в точности совпадает с авторским, он может быть зачтён либо игровым жюри (на игре) либо апелляционным жюри (в случае подачи апелляции);
- апелляционное жюри рассматривает апелляции только двух типов: на зачёт ответа, удовлетворяющего всем условиям вопроса (так называемая «дуэль»), а также на снятие вопроса (в случае наличия в нём фактической ошибки или серьёзной фактической ошибки, в зависимости от регламента конкретного турнира).
ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ
- Официальные клубные турниры проводятся в стенах НФ НИТУ "МИСиС" и только с участием команд, входящих в списки студентов филиала. Каждая игра анонсируется заранее на специально отведённых стендах филиала;
- каждый верный ответ на вопрос даёт команде одно очко, неверный ответ даёт очко команде клуба, которая играет против команды знатоков. Когда одна из команд набирает шесть очков, она выигрывает. В течение одной игры может прозвучать не более одиннадцати вопросов;
- игра проводится на специально оборудованном столе, на котором установлен волчок со стрелкой. Вопросы находятся в разложенных на столе конвертах. Волчок раскручивает распорядитель, и вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Если выпавший вопрос уже сыгран, то выбирается следующий за ним по часовой стрелке, ещё не разыгранный вопрос;
- обсуждение ведётся в течение одной минуты. В конце обсуждения капитан команды должен назвать знатока, который даст ответ. Как правило, слово даётся автору версии;
- если знаток готов отвечать на вопрос без обсуждения, он может подать знак (обычно это кулак с поднятым вверх большим пальцем), после чего капитан команды может сказать ведущему до начала обсуждения вопроса, что ответ готов. Если ответ оказывается верным, вдобавок к баллу в пользу знатоков, у команды появляется возможность взять дополнительную минуту обсуждения. Количество минут зависит от количества досрочно данных верных ответов, и команда может взять больше одной дополнительной минуты подряд;
- у знатоков есть возможность «помощи клуба». Если знатоки не знают ответа на заданный вопрос, то они могут только 1 раз за игру обратиться к знатокам в зале за помощью в течение 20 секунд;
- так как знатоки находятся в зале не одни, существует потенциальная возможность несанкционированной подсказки. Для предотвращения этого во время обсуждения вопроса в зале находится старейшины клуба, которые при обнаружении этого поднимают красную карточку. Кроме того, в зале задействована видеосъемка, что позволяет зафиксировать подсказку. При нарушении правил человек, подсказавший ответ, удаляется из зала. Ведущий же имеет право не засчитать ответ знатоков.